| 特殊攻撃発生抽選 |
| 特殊攻撃 |
リプレイ 4~6連 |
リプレイ 7連以降 |
| 防御力ダウン |
0.10% |
0.24% |
| スタン |
0.63% |
1.12% |
| コンボ |
0.05% |
0.20% |
| 特殊攻撃 |
11枚役 |
8枚役 |
| 防御力ダウン |
5.47% |
0.95% |
| スタン |
13.28% |
2.71% |
| コンボ |
6.25% |
1.03% |
| 特殊攻撃 |
5枚役 |
チェリー |
| 防御力ダウン |
0.59% |
- |
| スタン |
1.95% |
75.00% |
| コンボ |
0.59% |
25.00% |
| 特殊攻撃 |
スイカ |
チャンス目 |
| 防御力ダウン |
- |
- |
| スタン |
43.75% |
81.25% |
| コンボ |
6.25% |
18.75% |
味方攻撃時ダメージ振り分け (スタン・コンボ中以外) |
| ダメージ |
リプレイ 1~3連 |
リプレイ 4~6連 |
リプレイ 7連以降 |
| 6pt |
87.50% |
75.00% |
- |
| 8pt |
9.38% |
18.75% |
75.00% |
| 12pt |
3.13% |
6.25% |
18.75% |
| 16pt |
- |
- |
6.25% |
| ダメージ |
11枚役 |
8枚役 |
5枚役 |
| 12pt |
- |
50.00% |
75.00% |
| 16pt |
87.50% |
37.50% |
18.75% |
| 24pt |
9.38% |
12.50% |
6.25% |
| 32pt |
3.13% |
- |
- |
| ダメージ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
| 12pt |
- |
- |
75.00% |
| 16pt |
84.38% |
87.50% |
18.75% |
| 24pt |
12.50% |
- |
4.69% |
| 32pt |
3.13% |
12.50% |
1.56% |
※スタン・コンボ発生ゲームもダメージは同様。
※防御力ダウン中はダメージ1.5倍。
味方攻撃時ダメージ振り分け (スタン中) |
| ダメージ |
リプレイ 1~3連 |
リプレイ 4~6連 |
リプレイ 7連以降 |
| 16pt |
50.00% |
25.00% |
- |
| 24pt |
43.75% |
62.50% |
87.50% |
| 32pt |
6.25% |
12.50% |
9.38% |
| 48pt |
- |
- |
3.13% |
| ダメージ |
11枚役 |
8枚役 |
5枚役 |
| 24pt |
- |
50.00% |
75.00% |
| 32pt |
75.00% |
37.50% |
18.75% |
| 48pt |
18.75% |
9.38% |
4.69% |
| 64pt |
6.25% |
3.13% |
1.56% |
| ダメージ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
| 48pt |
- |
75.00% |
50.00% |
| 64pt |
100% |
25.00% |
50.00% |
※防御力ダウン中はダメージ1.5倍。
味方攻撃時ダメージ振り分け (コンボ中) |
| ダメージ |
リプレイ 1~3連 |
リプレイ 4~6連 |
リプレイ 7連以降 |
| 6pt |
87.50% |
75.00% |
- |
| 8pt |
9.38% |
18.75% |
75.00% |
| 12pt |
3.13% |
6.25% |
18.75% |
| 16pt |
- |
- |
6.25% |
| ダメージ |
11枚役 |
8枚役 |
5枚役 |
| 12pt |
- |
50.00% |
75.00% |
| 16pt |
87.50% |
37.50% |
18.75% |
| 24pt |
9.38% |
12.50% |
6.25% |
| 32pt |
3.13% |
- |
- |
| ダメージ |
チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
| 24pt |
- |
87.50% |
50.00% |
| 32pt |
75.00% |
- |
37.50% |
| 48pt |
18.75% |
- |
9.38% |
| 64pt |
6.25% |
12.50% |
3.13% |
※防御力ダウン中はダメージ1.5倍。
| コンボ突入時継続モード振り分け |
| モード |
振り分け |
| A |
- |
| B |
75.00% |
| C |
18.75% |
| D |
6.25% |
| 継続モードごとの継続率 |
| モード |
リプレイ成立時 |
トータル 継続率 |
| A |
0.78% |
31.90% |
| B |
33.59% |
54.42% |
| C |
50.00% |
65.68% |
| D |
75.00% |
82.84% |
| 敵攻撃時被ダメージ振り分け |
| 被ダメージ |
振り分け |
| 0pt |
6.25% |
| 12pt |
18.75% |
| 16pt |
25.00% |
| 24pt |
34.38% |
| 32pt |
15.63% |
※0pt時はガードもしくは待機状態で消化。
| タイムアップ時の上乗せ振り分け |
| G数 |
振り分け |
| +30G |
62.50% |
| +50G |
28.13% |
| +100G |
6.25% |
| ループ上乗せ |
3.13% |
※ループ上乗せは+100Gの50%ループで最大1000G上乗せ。
※HAZUSE調べによるものです。